Senin, 30 Juli 2018

SECURITY SYSTEM COMPUTER


SECURITY SYSTEM COMPUTER

5.1. Pengertian Security System Computer
Security system computer atau Sistem keamanan komputer atau dikenal juga dengan sebutan cybersecurity atau IT security adalah salah satu upaya yang dilakukan untuk mengamankan kinerja dan proses komputer serta melindungi komputer dan jaringannya dengan tujuan agar komputer kita terlindung dari sesuatu yang dapat merusak bahkan menghilangkan data atau file yang berada dalam komputer tersebut.Pengertian tentang keamanan komputer ini beragam-ragam, sebagai contoh dapat kita lihat beberapa definisi keamanan komputer menurut para ahlinya, antara lain :
·         Menurut John D. Howard dalam bukunya “An Analysis of security incidents on the internet” menyatakan bahwa : “Keamanan komputer adalah tindakan pencegahan dari serangan pengguna komputer atau pengakses jaringan yang tidak bertanggung jawab”.
·         Menurut Gollmann pada tahun 1999 dalam bukunya “Computer Security” menyatakan bahwa : “Keamanan komputer adalah berhubungan dengan pencegahan diri dan deteksi terhadap tindakan pengganggu yang tidak dikenali dalam system komputer”.

5.2. Fungsi Security System Computer
Menjaga suatu sistem komputer dari pengaksesan seseorang yang tidak memiliki hak untuk mengakses sistem komputer tersebut, untuk melindungi sistem dari bug, mengurangi resiko serangan, menghindari resiko penyusupan, menghindari pencurian data dll. Sistem keamanan komputer semakin dibutuhkan saat ini seiring dengan meningkatnya penggunaan di seluruh penjuru dunia. Selain itu makin meningkatnya para pengguna yang menghubungkan jaringan LAN-nya ke internet tetapi tidak diimbangi dengan sdm yang dapat menjaga keamanan data dan informasi yang dimiliki. Sehingga keamanan data yang ada menjadi terancam untuk di akses dari orang-orang yang tidak berhak. Keamanan komputer menjadi penting karena ini terkait dengan privacy, integrity, authentication, confidentiality dan availability. Beberapa ancaman keamanan komputer adalah virus, worm, trojan, spam, dll. Masing-masingnya memiliki cara untuk mencuri data bahkan merusak sistem komputer. Ancaman bagi keamanan sistem komputer ini tidak dapat dihilangkan begitu saja, namun kita dapat meminimalkan hal ini dengan menggunakan software keamanan sistem diantaranya antivirus, antispam, dan sebagainya.

5.3. Macam-macam Computer Security
Macam-macam Computer Security yang berkaitan dengan kehidupan sehari-hari antara lain :
1.      Keamanan eksternal/external security.
Berkaitan dengan pengamanan fasilitas komputer dari penyusup dan bencana seperti kebakaran /kebanjiran.
2.      Keamanan interface pemakai/user interface security.
Berkaitan dengan indentifikasi pemakai sebelum pemakai diijinkan mengakses program dan data yang disimpan.
3.      Keamanan internal/internal security.
Berkaitan dengan pengamanan beragam kendali yang dibangun pada perangkat keras dan sistem operasi  yang menjamin operasi yang handal dan tak terkorupsi untuk menjaga integritas program dan data.

5.4. Masalah Computer Security
Di bawah ini adalah dua masalah penting di kehidupan sehari-hari yang harus diperhatikan dalam keamanan komputer :
·         Kehilangan data/data loss.
Masalah data loss dapat disebabkan oleh :
o   Bencana.
o   Kesalahan perangkat lunak dan perangkat keras.
o   Kesalahan manusia/human error.
·         Penyusup/intruder.
Penyusup bisa dikategorikan kedalam dua jenis :
o   Penyusup pasif yaitu membaca data yang tidak terotorisasi (tidak berhak mengakses).
o   Penyusup aktif yaitu mengubah susunan sistem data yang tidak terotorisasi.

5.5. Ancaman Security System Computer
Selain itu ancaman lain terhadap sistem keamanan komputer bisa dikategorikan dalam empat macam :
1.      Interupsi/interuption
Sumber daya sistem komputer dihancurkan sehingga tidak berfungsi. Contohnya penghancuran harddisk atau pemotongan kabel. Ini merupakan ancaman terhadap ketersediaan.
2.      Intersepsi/interception
Orang yang tak diotorisasi dapat masuk / mengakses ke sumber daya sistem. Contohnya menyalin file yang terotorisasi. Ini merupakan ancaman terhadap kerahasiaan.
3.      Modifikasi/modification
Orang yang tak diotorisasi tidak hanya dapat mengakses tetapi juga mengubah,merusak sumber daya. Contohnya mengubah isi pesan, atau mengacak program. Ini merupakan ancaman terhadap integritas
4.      Fabrikasi/fabrication
Orang yang tak diotorisasi menyisipkan objek palsu ke dalam sistem. Contohnya memasukkan pesan palsu, menambah data palsu. Dari kategori yang ada diatas dan jika dikaitkan dalam kehidupan sehari-hari pasti kita akan menemukan masalah dalam komputer.

Referensi



ADSL,SDSL,HOTSPOT DAN WIFI


ADSL, SDSL, HOTSPOT DAN WIFI
1.1.         ADSL
ADSL ialah salah satu jenis dari DSL. ADSL sendiri memakai sinyal frekuensi antara 20 KHz sampai 1 MHz. Untuk penggunaan ADSL di Indonesia ialah contohnya Telkom Speedy. Kecepatan internet di tawarkan berkisar antara 1024 kbps untuk downstream dan 128 kbps untuk upstream, sehingga ADSL lebih cocok untuk kalangan rumah tangga yang umumnya lebih banyak kegiatan menerima dibandingkan mengirim. Seperti mendownload data, musik, gambar dan video.
1.1.1.  Kelebihan Dan Kekurangan ADSL
Beberapa kelebihan ADSL, diantaranya yaitu:
1.     Pembagian frekuensi menjadi dua, yaitu frekuensi tinggi untuk menghantarkan data, sementara frekuensi rendah untuk menghantarkan suara dan faksimile.
2.     Bagi pengguna di Indonesia yang menggunakan layanan Speedy, ADSL membuat akses Internet menjadi jauh lebih murah. Akses Internet tanpa khawatir dengan tagihan yang tidak sesuai yang diharapkan.
3.     Data dapat di akses dengan cepat.
4.     Mempunyai dua frekuensi yaitu frekuensi tinggi untuk mengantar data dan frekuensi rendah untuk suara atau fax.
5.     Koneksi ADSL selalu tersambung dengan internet setiap saat dan telepon juga dapat digunakan kapan saja.
6.     Kecepatan internet selalu stabil.
7.     Biayanya murah.
Beberapa kekurangan ADSL, diantaranya yaitu:
1.     Berpengaruhnya jarak pada kecepatan pengiriman data. Semakin jauh jarak antara modem dengan komputer, atau saluran telepon kita dengan digital subscriber line access multiplexer yang terdapat di gardu telepon, maka semakin lambat pula kecepatan mengakses Internet.
2.     Penggunaan kabel tembaga masih dominan digunakan, karena kabel serat optik masih belum merata digunakan. Hal ini menjadi akses Internet belum maksimal seperti yang diharapkan untuk penggunaan data saat ini.
3.     Jarak yang dapat mempengaruhi pada kecepatan pengiriman data.
4.     Adanya load coils yang akan menggeser frekuensi suara ke frekuensi yang biasanya digunakan oleh ADSL.
5.     Adanya bridge tap yang nantinya dapat menimbulkan noise sehingga mengganggu kinerja dari ADSL.

1.2.         SDSL
Symmetric digital subscriber line (SDSL) mengacu ke teknologi digital subscriber line (DSL), yaitu teknologi untuk transmisi data digital melalui kabel tembaga dari jaringan telepon di mana bandwidth dari dan ke arah pelanggan adalah sama. Kesimetrisan bandwidth ini dapat dianggap sebagai kebalikan dan asymmetric bandwidth yang di tawarkan oleh asymmetric digital subscriber line (ADSL). Bandwidth unduh (ke pelanggan) lebih besar ketimbang bandwidth unggah (dari pelanggan). SDSL umumnya dipasarkan ke kelas bisnis, sedangkan ADSL dipasarkan kepada umum maupun bisnis.Layanan SDSL biasanya digunakan oleh beberapa perusahaan besar yang membutuhkan Web, VPN, extranet atau intranet. Sehingga dalam kasus ini server klien mungkin diperlukan untuk mengupload sejumlah data yang besar ke internet secara teratur. Bila dibandingkan dengan ADSL, akan lambat dan tidak memadai karena bandwith yang tersedia kurang dari 1 mbps, sedangkan SDSL bisa setinggoi 7 mps di kedua arah.
4.2.1. Keuntungan SDSL
1.     Bandwidth yang di salurkan antara kecepatan upload dan download akan sama sesuai paket layanan yang dipilih oleh pengguna.
2.     Delay rendah.
3.     Tak bergantung dan tidak berpengaruh pada saluran telepon yang ada.
4.     Sistem point to point antara ISP dengan pelanggan, maka secara teknis bandwidth tidak terbagi.
4.2.2. Kekurangan SDSL
1.     Kabel bisa di putus orang lain.
2.     Modemnya lebih mahal dari ADSL.
3.     Hanya bisa digunakan pada saluran sepanjang 10 kft.
4.     Jika tidak memakai sistem anti petir yang baik, maka modem akan boros karena terkena petir terus-menerus.
4.3. HOSTSPOT
Hotspot adalah suatu istilah bagi sebuah area dimana orang atau user bisa mengakses jaringan internet, asalkan menggunakan PC, laptop atau perangkat lainnya dengan fitur yang ada WiFi sehingga dapat mengakses internet tanpa media kabel.Atau definisi Hotspot yang lain adalah area dimana seorang client dapat terhubung dengan internet secara wireless (nirkabel atau tanpa kabel) dari PC, Laptop, notebook ataupun gadget seperti Handphone dalam jangkauan radius kurang lebih beberapa ratus meteran tergantung dari kekuatan frekuensi atau signalnya.
Konsep ini pertama kali dikemukakan pada tahun 1993 oleh Bret Stewart sewaktu konferensi Networld dan Interop, di San Fransisco. Dengan pemanfaatan tekologi ini, setiap orang dapat mengakses jaringan melalui komputer/lalptop/HP yang mereka miliki di lokasi-lokasi area bersinyal ini tersedia, tentunya perangkat komputer/laptop/HP tersebut harus memiliki teknologi wifi.
4.3.1. Fungsi Hotspot 
Dengan Hotspot kamu bisa melakukan koneksi internet seperti browsing, berkirim email, chatting transaksi bank, mendownload, sambil menunggu seseorang, hangout, maupun saat bertemu dengan rekan bisnis kamu dan lain-lain.
Hostpot biasanya terdapat di beberapa tempat umum, seperti café, mall, sekolah, kampus, hotel dan lain-lain.
4.4. WIFI
Wi-Fi adalah sebuah teknologi yang memanfaatkan peralatan elektronik untuk bertukar data secara nirkabel (menggunakan gelombang radio) melalui sebuah jaringan komputer, termasuk koneksi Internet berkecepatan tinggi. Wi-Fi Alliance mendefinisikan Wi-Fi sebagai "produk jaringan wilayah lokal nirkabel (WLAN) apapun yang didasarkan pada standar Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE) 802.11". Meski begitu, karena kebanyakan WLAN zaman sekarang didasarkan pada standar tersebut, istilah "Wi-Fi" dipakai dalam bahasa Inggris umum sebagai sinonim "WLAN".Sebuah alat yang dapat memakai Wi-Fi (seperti komputer pribadi, konsol permainan video, telepon pintar, tablet, atau pemutar audio digital) dapat terhubung dengan sumber jaringan seperti Internet melalui sebuah titik akses jaringan nirkabel. Titik akses (atau hotspot) seperti itu mempunyai jangkauan sekitar 20 meter (65 kaki) di dalam ruangan dan lebih luas lagi di luar ruangan. Cakupan hotspot dapat mencakup wilayah seluas kamar dengan dinding yang memblokir gelombang radio atau beberapa mil persegi ini bisa dilakukan dengan memakai beberapa titik akses yang saling tumpang tindih.
"Wi-Fi" adalah merek dagang Wi-Fi Alliance dan nama merek untuk produk-produk yang memakai keluarga standar IEEE 802.11. Hanya produk-produk Wi-Fi yang menyelesaikan uji coba sertifikasi interoperabilitas Wi-Fi Alliance yang boleh memakai nama dan merek dagang "Wi-Fi CERTIFIED".
Istilah Wi-Fi, pertama dipakai secara komersial pada bulan Agustus 1999, dicetuskan oleh sebuah firma konsultasi merek bernama Interbrand Corporation. Wi-Fi Alliance mempekerjakan Interbrand untuk menentukan nama yang "lebih mudah diucapkan daripada 'IEEE 802.11b Direct Sequence'". Belanger juga mengatakan bahwa Interbrand menciptakan Wi-Fi sebagai plesetan dari Hi-Fi (high fidelity); mereka juga merancang logo Wi-Fi.
Wi-Fi Alliance membuat slogan iklan asal-asalan "The Standard for Wireless Fidelity" dan sempat menggunakannya sesaat setelah merek Wi-Fi diciptakan. Karena slogan tersebut, orang-orang salah mengira bahwa Wi-Fi merupakan singkatan dari "Wireless Fidelity" meski kenyataannya bukan.
Referensi



Osi Layer


OSI LAYER
3.1. Definisi OSI  Layer
OSI (Open Systems Interconnection) diciptakan oleh International Organization for Standardization (ISO) yang menyediakan kerangka logika terstruktur bagaimana proses komunikasi data berinteraksi melalui jaringan. Standard ini dikembangkan untuk industri komputer agar komputer dapat berkomunikasi pada jaringan yang berbeda secara efisien.  OSI (Open System Interconnection) model (ISO 7498) mendifinisikan 7 layer model dari komunikasi data.

3.1.1. Layer Pada OSI
OSI model terdiri dari 7 layer. Dimana bagian atas dari layernya (layer 7,6,dan 5) difokuskan untuk bentuk pelayanan dari suatu aplikasi. Sedangkan untuk layer bagian bawahnya (layer 4, 3, 2 dan 1) berorientasikan tentang aliran data dari ujung satu ke ujung yang lainnya.

Secara fungsional 7 layer OSI dibagi menjadi dua bagian yaitu upper layers dan lower layers.
1.     Upper layers, segala sesuatu yang berkaitan dengan user interface, data formatting, dan communication session, lebih tepatnya banyak berkaitan dengan aplikasi (software). Yang termasuk dalam Upper Layers yaitu Application Layer, Presentation Layer, dan Session Layer.
2.     Lower layer, Segala sesuatu yang berkaitan dengan Network atau jaringan, data flow atau bagaimana data mengalir. Bagian dari Lower Layers yaitu Physical Layer, Data Link Layer, Network Layer, dan Transport Layer.

Tujuh dari model OSI mendifinisikan interface antara software-software yang berkomunikasi dan aplikasi yang memerlukan untuk berkomunikasi keluar dari komputer dimana aplikasi tersebut berada. Layer Application OSI memiliki fungsi-fungsi:
1.      Mendukung file transfer.
2.      Kemampuan untuk melakukan.
3.      Pencetakan (print) pada jaringan.
4.      Surat elektronik (email).
5.      Pengiriman pesan elektronik (electronic messaging).
6.      Melakukan browsing pada World Wide Web.
Penggunaan dan pemahaman yang baik terhadap OSI Layer dalam kaitannya dengan konsep jaringan memberikan keuntungan sebagai berikut:
1.      Memberikan pemahaman bersama dan referensi umum tentang networking kepada para professional di bidang networking.
2.      Membagi tugas pada masing-masing layer.
3.      Memungkinkan spesialisasi yang berbeda pada masing-masing layer.
4.      Dapat dijadikan bahan pertimbangan dalam troubleshoot masalah.
5.      Meningkatkan standar interoperabilitas antara jaringan dan perangkat.
6.      Menyediakan modularitas dalam fitur jaringan (pengambang dan perubahan pada sebuah layer tidak mempengaruhi layer lainnya). 
Namun OSI layer juga tidak lepas dari kekurangan, berikut adalah kekurangan dari OSI model:
1.      Lapisan OSI bersifat teoritis dan tidak benar-benar melakukan fungsiyang sebenarnya.
2.      Implementasi dalam dunia industri jaringan memiliki hubungan yang sama persis dengan lapisan pada OSI Layer.
3.      Protokol yang berbeda dalam stack melakukan fungsi yang berbeda yang membantu mengirim atau menerima pesan keseluruhan.
4.      Protokol yang berbeda-beda fungsinya pada tiap lapisan dapatmengirimkan atau menerima pesan.
5.      Perubahan pada suatu protokol tidak bersifat menyeluruh ke semua bagian.
3.2. Packet Header
Pada ulasan ini sekarang kita akan mencoba membongkar sebuah data. Apa isi sebiah data
sehingga data tersebut bisa di transmisikan. ketika kita analogikan mengirim data di
internet itu seperti mengirim POS, bisa dikatakan data adalah isi surat tersebut,
kemudian paket header adalah amplop, perangko, alamat, dan kelengkapan lainnya.
Paket header ini memberikan beberapa informasi tambahan. Jika kita bedah sebuah

18
paket data yang ditrasnmisikan menggunakan ipv4, maka isi dari paket data tersebut
bisa kita lihat seperti gambar berikut :

Gambar 3.2. Paket Header

• IPVer : Menyimpan informasi versi IP yang
digunakan (IPv4 atau IPv6).
• IHL (IP Header Leght) : Informasi panjang keseluruhan header
paket data. Minimum panjang IP header adalah 20 bits, dan maximum
panjang adalah 24 bits.
• TOS : Adalah sebuah field dalam header IPv4
yang memiliki panjang 8 bit dan digunakan untuk menandakan jenis
Quality of Service (QoS) yang digunakan oleh datagram yang
bersangkutan untuk disampaikan ke router-router internetwork.
Implementasi TOS ini biasanya saat kita melakukan limitasi HIT di web
proxy mikrotik atau service VOIP.
• 16 Bit Total Length : Isian 16 bits ini memberikan informasi
ukuran keseluruhan paket(fragment)termasuk header dan data.
Informasi ditampilkan dalam format bytes

19
• 16 Bit Identification, Fragment Offset Flag/Length : Pada saat ip
packet berjalan di internet, paket ini mungkin akan melewati beberapa
router yang tidak bisa menghandle ukuran packet, misalnya nilai
Maximum transmission unit (MTU) yang dimilikinya lebih kecil
dibandingkan ukuran datagram IP, maka paket akan di pecah atau di
fragmentasi menjadi paket - paket yang lebih kecil untuk kemudian
akan disusun kembali setelahnya. Parameter ini yang akan digunakan
untuk fragmentasi dan penyusunan kembali.
• TTL : Ada kemungkinan sebuah IP packet
berjalan tanpa tujuan di jaringan Internet. Contoh kasus misalnya
adanya kesalahan routing atau routing loop. Agar paket ini tidak
berputar-putar di jaringan internet selamanya, nilai TTL ini akan
dikurangi setiap kali paket data melewati router. Ketika nilai TTL
sebuah paket data sudah habis atau memiliki nilai 0, maka paket tersebut
akan di drop atau dibuang.
• Protocol : Berisi informasi protokol apa yang
digunakan untuk melakukan transmisi data.
• 16 Bit Header Checksum : informasi nilai yang dihitung
berdasarkan kalkulasi content IP header. Digunakan untuk menentukan
apakah ada error pada saat dilakukannya transmissi data.
• 32 Bit Source IP Address : 32 bits informasi sumber IP paket data.
• 32 Bit Destination IP Address : 32 bits informasi IP yang dituju paket
data.
• Options (if any) : Parameter ini termasuk jarang
digunakan, memiliki panjang yang bervariasi, dari 0 sampai kelipatan
32 bits. Parameter ini bisa digunakan untuk menyimpan sebuah nilai
untuk opsi security, Record Route, Time Stamp, dll.
• Data : Berisi data yang ditransmisikan.
Referensi